Обзор
Всего: 124
Сводные данные
|
Статистика
|
Обзор
Опубликовано: 16 марта 2011, автор: MarkedOneСперва был «Трон» - фильм 1982-ого года, снятый в стиле киберпанка небезызвестным режиссёром Стивеном Лисбергером. Фильм был стильным, идейно новым и зрителю зашёл на «ура». Затем, в 2003 году, разработчики из Monolith, известные во всём мире большим набором хитов, а именно олдскульным Blood, шпионским No One Lives Forever и невероятно атмосферным Aliens versus Predator 2, решают создать по мотивам вселенной фильма шутер TRON 2.0. И вот в 2010-ом году, то ли ради наживы, то ли ради чего-то еще, Джозеф Косински снимает продолжение фильма - «Трон: Наследие», а ребята из Propaganda Games решают сделать по новому фильму игру. Итак, господа, сегодня у нас на сцене TRON: Evolution - The Video Game. Встречайте!
Хочется сразу заметить, что игра имеет к сюжету фильма весьма косвенное отношение, и выражается только в наличии общих героев и вселенной. Играем мы за Анона - программу системы, как ни странно. Весь сюжет игры представляет собой пролог к фильму и представляет собой пустышку, которая, кажется, создана только для того, чтобы необразованному зрителю легче было понять сюжет фильма. На протяжении всей игры мы наблюдаем какую-то кашу из мятежей, нападений всяческих тунеядцев и главных злодеев (в плащах и капюшонах, как бы глупо это ни звучало). В итоге мы имеем чертовски растянутую историю, которую можно было бы показать в гораздо более сжатом виде. Ан нет, надо же игрока как-то развлекать.

Вся эстетика оригинала уничтожена - тяжесть антиутопии, которая погружала в атмосферу фильма и давала почувствовать себя в виртуальном мире, канула в лету. Стиль в игре, казалось бы, сохранён, да вот только из-за излишней мягкости картинки всё это вызывает только нервный смешок и желание повысить графические настройки - да вот только повышать-то некуда. А в те ужасные моменты, когда что-то начинает рушиться или ломаться, хочется вообще выключить монитор. Консольность даёт о себе знать.

Немного порадовало в игре наличие какого-никакого паркура, который иногда даже смотрится вполне себе ничего. Герой, аки принц персидский, способен бегать по стенами, перепрыгивать через препятствия и... всё. Набор трюков очень ограничен, и даже при перепрыгивании различных барьеров часто приходится использовать выступ по центру - иначе никак. В дополнение к бедности трюков, нас мучают ужасным управлением - вам часто придётся наблюдать глупый экран смерти (программа уничтожена, загрузка резервной копии, бла-бла-бла) из-за банально неправильно повёрнутой мыши или чуть позже нажатой кнопки на клавиатуре. Порой наши акробатические изыски показывают в слоу-мо, но это не сильно спасает ситуацию.

Немного спасают ситуацию бои. Они происходят так: мы выбегаем в каком-то определённом месте и внезапно на нас нападает какой-нибудь злодей (2 злодея, 3 злодея и так далее, ибо часто врагов очень много) и мы начинаем безжалостно мутузить его своим светодиском, коих всего в игре 4 вида - обычный, замедляющий, разрывной и энергетический. Диски можно модифицировать в меню прокачки, еще там можно найти некоторые другие плюшки (нужные и не очень). Также есть возможность сражаться врукопашную, и это выглядит особо захватывающе, в сравнении с забрасыванием диском, но всё же, чтобы не погибнуть в мгновение ока, придётся, в основном, использовать именно диск: дело в том, что баланс в игре прихрамывает на обе ноги и если дать злостным и безжалостным врагам, которые берут только количеством, но никак не качеством, побить себя немного больше, то вам неминуемо придётся в лишний раз попортить себе нервы - чекпоинты здесь расставлены особо безграмотным образом, и хотя их и достаточно, часто до них попросту не добегаешь. Так что если вы проходите игру не на самом низком уровне сложности, придётся часто прибегать к банальному закликиванию врагов диском и постоянному использованию блока. Разные типы врагов требуют использования разных типов диска, да вот только попробуй успеть переключить оный, когда на экране творится такой хаос, представленный мешаниной из противников. А ещё в игре есть гонки на светоциклах и танках, а также боссы - и каждый требует к себе особого подхода, что прибавляет геймплею немного разнообразности.

Саундтреком занималась группа Daft Punk. Изначально вся музыка записывалась для фильма (и там она звучит чуть ли не идеально, хочется отдать должное), вот и в игру попало несколько треков оттуда. Да вот только вне зависимости от того, летим мы над пропастью, бежим по стене или сражаемся с полчищами врагов, музыка всегда звучит одним и тем же образом - каждый трек играет особо долго и в процессе начинает релаксировать. Хотя, может быть именно такую цель и ставили авторы.
В мультиплеере, по сравнению с одиночным режимом, можно было бы разгуляться чуточку больше, если бы не одно «но»: карты в многопользовательском режиме в большинстве своём пустуют.
Большинство разработчиков уже давно гонится не за искусством, не за «душой», а банально за деньгами. Вот и результат: мы в очередной раз получаем среднестатическую игру по фильму, которая, к тому же, держится на уровне «ниже среднего», в отличие от многих своих собратьев. Кстати, пускай это не звучит намёком, но студия Propaganda Games покинула геймдев и больше не будет докучать нам своими пустышками.
Итоги
Комментарии (0 шт.)
Оценка
Оценка сайтаоценка: 5.0 / 10 |
Оценка пользователейоценка: 8.5 / 10 Проголосовало 4
Ваш голос учтен.
|