Обзор

Всего: 124

Сводные данные

Дата выхода игры 26 ноября 2010
Жанр игры Экшен
Разработчик игры Propaganda Games
Издатель игры Disney Interactive Studios
Сайт игры открыть

Статистика

Средняя оценка 8.3 / 10
Проголосовало 4 чел.
Следят за игрой 0 чел.

Обзор

Опубликовано: 16 марта 2011, автор: MarkedOne

Сперва был «Трон» - фильм 1982-ого года, снятый в стиле киберпанка небезызвестным режиссёром Стивеном Лисбергером. Фильм был стильным, идейно новым и зрителю зашёл на «ура». Затем, в 2003 году, разработчики из Monolith, известные во всём мире большим набором хитов, а именно олдскульным Blood, шпионским No One Lives Forever и невероятно атмосферным Aliens versus Predator 2, решают создать по мотивам вселенной фильма шутер TRON 2.0. И вот в 2010-ом году, то ли ради наживы, то ли ради чего-то еще, Джозеф Косински снимает продолжение фильма - «Трон: Наследие», а ребята из Propaganda Games решают сделать по новому фильму игру. Итак, господа, сегодня у нас на сцене TRON: Evolution - The Video Game. Встречайте!

Хочется сразу заметить, что игра имеет к сюжету фильма весьма косвенное отношение, и выражается только в наличии общих героев и вселенной. Играем мы за Анона - программу системы, как ни странно. Весь сюжет игры представляет собой пролог к фильму и представляет собой пустышку, которая, кажется, создана только для того, чтобы необразованному зрителю легче было понять сюжет фильма. На протяжении всей игры мы наблюдаем какую-то кашу из мятежей, нападений всяческих тунеядцев и главных злодеев (в плащах и капюшонах, как бы глупо это ни звучало). В итоге мы имеем чертовски растянутую историю, которую можно было бы показать в гораздо более сжатом виде. Ан нет, надо же игрока как-то развлекать. 

Так выглядит один из злодеев в игре

Вся эстетика оригинала уничтожена - тяжесть антиутопии, которая погружала в атмосферу фильма и давала почувствовать себя в виртуальном мире, канула в лету. Стиль в игре, казалось бы, сохранён, да вот только из-за излишней мягкости картинки всё это вызывает только нервный смешок и желание повысить графические настройки - да вот только повышать-то некуда. А в те ужасные моменты, когда что-то начинает рушиться или ломаться, хочется вообще выключить монитор. Консольность даёт о себе знать.

Всё, что осталось от стиля оригинала

Немного порадовало в игре наличие какого-никакого паркура, который иногда даже смотрится вполне себе ничего. Герой, аки принц персидский, способен бегать по стенами, перепрыгивать через препятствия и... всё. Набор трюков очень ограничен, и даже при перепрыгивании различных барьеров часто приходится использовать выступ по центру - иначе никак. В дополнение к бедности трюков, нас мучают ужасным управлением - вам часто придётся наблюдать глупый экран смерти (программа уничтожена, загрузка резервной копии, бла-бла-бла) из-за банально неправильно повёрнутой мыши или чуть позже нажатой кнопки на клавиатуре. Порой наши акробатические изыски показывают в слоу-мо, но это не сильно спасает ситуацию.

Местный паркур

Немного спасают ситуацию бои. Они происходят так: мы выбегаем в каком-то определённом месте и внезапно на нас нападает какой-нибудь злодей (2 злодея, 3 злодея и так далее, ибо часто врагов очень много) и мы начинаем безжалостно мутузить его своим светодиском, коих всего в игре 4 вида - обычный, замедляющий, разрывной и энергетический. Диски можно модифицировать в меню прокачки, еще там можно найти некоторые другие плюшки (нужные и не очень). Также есть возможность сражаться врукопашную, и это выглядит особо захватывающе, в сравнении с забрасыванием диском, но всё же, чтобы не погибнуть в мгновение ока, придётся, в основном, использовать именно диск: дело в том, что баланс в игре прихрамывает на обе ноги и если дать злостным и безжалостным врагам, которые берут только количеством, но никак не качеством, побить себя немного больше, то вам неминуемо придётся в лишний раз попортить себе нервы - чекпоинты здесь расставлены особо безграмотным образом, и хотя их и достаточно, часто до них попросту не добегаешь. Так что если вы проходите игру не на самом низком уровне сложности, придётся часто прибегать к банальному закликиванию врагов диском и постоянному использованию блока. Разные типы врагов требуют использования разных типов диска, да вот только попробуй успеть переключить оный, когда на экране творится такой хаос, представленный мешаниной из противников. А ещё в игре есть гонки на светоциклах и танках, а также боссы - и каждый требует к себе особого подхода, что прибавляет геймплею немного разнообразности.

Один из немногочисленных комбо в действии

Саундтреком занималась группа Daft Punk. Изначально вся музыка записывалась для фильма (и там она звучит чуть ли не идеально, хочется отдать должное), вот и в игру попало несколько треков оттуда. Да вот только вне зависимости от того, летим мы над пропастью, бежим по стене или сражаемся с полчищами врагов, музыка всегда звучит одним и тем же образом - каждый трек играет особо долго и в процессе начинает релаксировать. Хотя, может быть именно такую цель и ставили авторы.

В мультиплеере, по сравнению с одиночным режимом, можно было бы разгуляться чуточку больше, если бы не одно «но»: карты в многопользовательском режиме в большинстве своём пустуют.

Большинство разработчиков уже давно гонится не за искусством, не за «душой», а банально за деньгами. Вот и результат: мы в очередной раз получаем среднестатическую игру по фильму, которая, к тому же, держится на уровне «ниже среднего», в отличие от многих своих собратьев. Кстати, пускай это не звучит намёком, но студия Propaganda Games покинула геймдев и больше не будет докучать нам своими пустышками.

Итоги

6.0
6.0
5.0
5.0
5.0

Комментарии (0 шт.)

Необходимо зарегистрироваться для того, что бы добавлять комментарии.

Оценка

Оценка сайта

оценка: 5.0 / 10

Оценка пользователей

оценка: 8.5 / 10 Проголосовало 4
Ваш голос учтен.

Скриншоты

всего: 11