Обзор
Всего: 112
Сводные данные
|
Статистика
|
Обзор
Опубликовано: 22 февраля 2010, автор: Денис «Morfius» ЩенниковВ наше время большинство сиквелов куются по рецепту среднестатистического адд-она: тех же щей, да побольше, взрывов поярче, возможностей пошире. Редко, когда продолжение отличается от оригинала чем-то глобальным, кардинальным. Примерно по такому пути пошли и BioWare, со своим Mass Effect 2. Стоит отдать им должное: они проделали титаническую работу, не просто набросав ворох всяких бесполезных возможностей, но и грамотно приладив всё друг к другу. Каждая деталь оказалась на своём месте, всё, что мешало в оригинале, отправлено на свалку с пометкой «лишний балласт». Только вот незадача: вместо того, чтобы аккуратно обрабатывать сучки и неровности оригинала напильником, создатели без зазрений совести прошлись по краям бензопилой.

Космо-опера. Часть вторая.
Наверняка многие помнят самый первый тизер Mass Effect 2, который в своё время вызвал много споров. На фоне обломков, в открытом космосе, кружилось бездыханное тело капитана Шепарда. Что? Как? Почему? Вот что восклицали игроки, ожидавшие сиквел великолепного оригинала. Ответ же разработчики дают нам в первые пять-десять минут игры. Точнее так: в лучшие первые пять-десять минут игры за всю историю гейм-индустрии. Часто бывает, что в некоторые проекты нужно втянуться, чтобы ощутить их прелесть. BioWare же влюбляют в своё детище с первых кадров.
Капитан Шепард стоит на борту старой знакомой «Нормандии», пролетающей над одной из планет. Неожиданно, буквально из пустоты, выпрыгивает неопознанный, ранее невиданный корабль, и разносит наше самое современное и технологически продвинутое судно Альянса в щепки буквально за пару минут. Но за эти пару минут мы успеем спасти весь экипаж от неминуемой гибели. Всех, кроме самого себя. И, как подобает капитану, Шепард уходит вместе со своим кораблем. Уходит, чтобы вернуться. Согласитесь, после такого вступления, сложно отказать разработчикам в умении заинтриговать публику.

Как запряжёшь…
Наверное, странно будет проснуться спустя два года после смерти на хирургическом столе, на подозрительной военной базе, на которую совершает нападение неизвестный враг. И тут Шепард демонстрирует завидную выдержку: недолго думая, берёт первый попавшийся под руку пистолет и отправляется отбиваться от незваных гостей, попутно пытаясь разузнать, как же он вернулся оттуда, откуда раньше возвратиться не получалось ни у кого.
В первые полчаса-час сюжет развивается с невероятно стремительной скоростью. Корпорация «Цербер», благодаря которой главный герой получил второй шанс на жизнь; угроза в лице Собирателей – новых друзей и помощников Жнецов; сами Жнецы, замышляющие против человечества нечто ужасное, и страстно желающие уничтожить Шепарда – единственного существа во всей Вселенной, сумевшего дать им отпор. В конце концов, новая команда главного героя.
Да и с самого начала бросается в глаза то, что разработчики основательно поработали над игровым процессом. Бои стали интереснее и напряжённее, причём однозначно и не скажешь, что именно является тому причиной. Возможно, это возросшее количество врагов или более удачный дизайн локаций, заточенных под жаркие перестрелки, а не исследование, а может просто удобный интерфейс. Хотя, пожалуй, каждый из этих элементов сыграл свою важную роль.
Тут вам всегда найдётся укрытие, место для манёвра, несколько путей для обхода врагов. Пока союзники (как всегда с собой можно взять не более двух) поливают огнём противника в лоб, мы вполне можем пройти им в тыл и вынести одним выстрелом из гранатомета. Или ударной пси-волной. Или просто расстрелять из автомата. Это уж зависит от того, кем вы предпочтёте играть. Хотя, неважно, какой класс выберете – в любом случае придётся прорываться всегда с боем.

Тут-то и проявляется первый недостаток ME2 – она ещё меньше похожа на RPG, чем оригинал. Перед нами практически экшен от третьего лица с диалогами. Отыгрыш роли тут сказывается только и исключительно на сюжете, но с геймплейной точки зрения, как уже сказано выше, пути всегда три – убивать, убивать или убивать. Обидно такое видеть от людей, подаривших нам Knights of the Old Republic.
Уход от ролевой части виден абсолютно во всём. Инвентарь за ненадобностью отправили на свалку. Видов оружия крайне мало, выбирается всего несколько «стволов» перед началом миссии и у специальных стоек. Хотя, приятно, что для каждой пушки предусмотрено много апгрейдов, которые можно найти во время путешествий или купить в магазинах.
С бронёй дела обстоят даже хуже. Её мало, толку ещё меньше, а подчинённых приодеть в принципе невозможно. С умениями тоже пожадничали: 4 штуки на душу – преступно мало. Притом, что одно открывается только после выполнения квеста персонажа. У самого Шепарда чуть больше, плюс возможность обучиться одному «особенному» скиллу соратника.

А вот что определённо заслуживает уважения, так это диалоги. Мы по-прежнему выбираем не сам ответ, а направление, в котором пойдёт разговор. Постановка и операторская работа стали ещё лучше, чем в оригинале. Во время общения персонажей возникает чувство, будто мы смотрим самый настоящий фантастический блокбастер. Герои постоянно что-то делают: ходят, жестикулируют, достоверно выражают эмоции, частенько распускают руки или даже наставляют друг на друга пушки.
Плюс к этому, иногда нам дают возможность что-то сделать самостоятельно. На экране начинает моргать специальная кнопка, и в течение буквально пары секунд необходимо принять решение. Например, позволить соратнице снести полголовы умалишенному психу, желающему продолжить зверские эксперименты над людьми, или остановить её. Вот бы во всех аспектах было столько внимания и проработки.

…так не поедешь
К сожалению, именно от подачи истории приходит второе разочарование. Задавая невероятный темп во вступлении, BioWare в последствии самым наглом образом заставляют нас нянчиться с командой 80% всего игрового времени. Нет, активное взаимодействие с сопартийцами - это конечно хорошо. Проработка общения, грамотно выписанные характеры – ещё лучше. Скелеты в шкафу и собственные мини-сюжетные линии – вообще замечательно. Но почему-то Mass Effect 2 строится по одной схеме: «сюжетная миссия – до посинения собираем команду – сюжетная миссия – до посинения доукомплектовываем команду и выполняем личные просьбы – сюжетная миссия – финал».
Утешает только то, что эти миссии проработаны на столь же высоком уровне, как и основные. Главное, что от отношений с братьями по идее спасения человечества и вообще всего живого, зависит финал. Не только какой-то ролик, а целый часовой уровень будет развиваться в том ключе, который вы задаёте на протяжении всей игры. Кто умрёт, а кто останется в живых определяется не единственным решением, а отношением к команде на протяжении всей игры, равно как и вниманием к своему дому родному – «Нормандии» версии 2.0. Поверьте, все апгрейды, кажущиеся поначалу всего лишь способом бессмысленно потратить запасы добытых материалов, однажды спасут жизни героев.

Юные исследователи
Однако, чтобы накопить материалы для улучшения корабля, придётся долго бороздить просторы более десятка звёздных систем. На этот раз полёты в космосе представлены в виде простенькой аркады: подводим «Нормандию» мышкой к интересующему объекту, нажимаем на кнопочку «Изучить», и смотрим, на что это такое интересное мы наткнулись. Долгие и скучные покатушки на планетарном внедорожнике ушли в прошлое. Теперь мы, опять же с помощью простой мини-игры, сканируем планету на предмет чего-то ценного, а именно – четырёх типов минералов. Кроме того, изредка можно наткнуться на какой-нибудь сигнал бедствия.
Побочных миссий стало куда меньше, но зато в этот раз они не навевают невероятную скуку и уныние. Суть их не поменялась – всё так же необходимо перестрелять всё, что есть живое в локации, однако улучшилась подача, появилось разнообразие ситуаций. Например, один раз нашей команде необходимо будет за каких-то несколько минут перезапустить двигатели корабля, стремительно падающего на планету.

* * *
Писать о технической части нет особого смысла: от оригинала продолжение мало чем отличается. Нарастили полигонов, добавили больше деталей, сделали более сочные эффекты, но картинка всё равно узнаётся с первого взгляда. И до сих пор выглядит более, чем отлично. Музыка же снова на высоте: под стать происходящему, помогает погрузиться в атмосферу настоящего эпоса.
Если вы ждёте глубокой ролевой игры, то Mass Effect 2 вряд ли вас порадует. Но если ищете захватывающий экшен, прекрасно поставленные диалоги, эпический сюжет, проработанных персонажей, и желаете собственноручно собрать подчинённых и сделать из незнакомых наёмников, убийц и вояк крепкую, сплочённую команду героев, то ME2 – определённо, ваш выбор.
P.S. Как и в первой части, в финале сиквела нам предстоит сделать ещё один тяжелый моральный выбор. И так же, как в оригинале, ваш выбор сильно повлияет на события, которые развернутся в следующей части этой звёздной саги (главное не забудьте оставить save-файлы). И, надеемся, в ней BioWare совместят самое лучшее, что было в предшественниках.
Итоги
Комментарии (0 шт.)
Оценка
Оценка сайтаоценка: 8.5 / 10 |
Оценка пользователейоценка: 8.5 / 10 Проголосовало 27
Ваш голос учтен.
|