Обзор
Всего: 124
Сводные данные
|
Статистика
|
Обзор
Опубликовано: 23 ноября 2011, автор: LazyboneВышедший в 2000-ом году Deus Ex по сегодняшний день входит в список 10-ти лучших игр всех времён, причём не только в рейтингах многочисленных изданий игровой направленности, но и в личных хит-парадах тысяч геймеров. Это была одна из тех игр, которую можно было пройти десятками различных способов, а потом зайти на тематический форум и, прочитав комментарии пользователей, обалдеть от количества упущенных игровых возможностей и незамеченной информации.
Сиквел Invisible War, выпущенный три года спустя, хоть и оказался небольшим шагом в сторону от оригинальной концепции, но продолжал восхищать роскошью сюжетной части и увлекательностью геймплейной. На наш взгляд, данный тандем оригинала и сиквела не имеет никакого смысла раскладывать на отдельные составляющие: обе игры пронизаны единым духом, общей сценарной частью и обе являются наиболее яркими в истории ПК-игр произведениями в стиле киберпанк.
Deus Ex: Human Revolution, как ни трудно подсчитать, ждать довелось 8 лет. Игроки нового поколения, впервые услышавшие о существовании такого сериала, в преддверии выхода продолжения в спешном порядке кинулись узнавать информацию о прошлых сериях, а кто-то даже решился поиграть в классику. Однако, разработчики прекрасно понимали, что таких будет абсолютное меньшинство, поэтому задача стояла вполне конкретная: привлечь новичков, не отпугнув ветеранов. Можно сказать, что у Eidos Montreal почти получилось.
Действие игры переносит нас на 25 лет назад от точки старта повествования оригинального Deus Ex. Биомеханические импланты только-только начинают входить в человеческую жизнь, но уже успели разделить общество на два враждующих лагеря – поборников и противников телесных модификаций.
Главный герой Адам Дженсен трудился на посту начальника службы охраны корпорации «Шариф Индастриз» - одного из главных мировых игроков на рынке аугментаций, пока не случилось непредвиденное: неизвестные атаковали лаборатории компании и перебили всех учёных, включая возлюбленную Дженсена. Сам же Адам получил серьёзные повреждения и для сохранения жизни ему были установлены множественные модификации.
Собственно, выяснением причин нападения и поиском тех, кто за ним стоит, нам и предстоит заняться. Впоследствии, традиционно для сериала, расследование приведёт нас к раскрытию глобального заговора, однако до этого момента Дженсену предстоит долгий путь через многочисленные лаборатории, офисы и улицы городов.

Следует отдать должное разработчикам – при нашем первом появлении на улицах Детройта действительно захватывает дух. Атмосфера настоящего Deus Ex улавливается мгновенно, в глаза бросаются те самые контрасты, которыми так богата эта вселенная. В двух шагах от роскошного офисного здания «Шариф Индастриз» бомжиха роется в мусорном баке. Недалеко от клиники по установке дорогостоящих имплантов в здании покинутой автозаправки притаился торговец нелегальным оружием. Переулки жилого района кишат хиппи и просто бездомными, пытающимися согреться у разведенных костров, а чуть дальше ищут клиентов женщины лёгкого поведения. При этом залитые неоном улицы кишат полицейскими, которые почему-то упорно не замечают банды наркоманов, засевших в вестибюле конференц-зала.

К сожалению, городов в Deus Ex: Human Revolution всего два – это, собственно, Детройт и «двухэтажный» Хэнша, в котором на верхний ярус дадут взглянуть лишь с высоты птичьего полёта – как играбельная локация он не доступен. В городах, как правило, сосредоточено основное количество побочных квестов в игре. Здесь же можно разжиться патронами и полезными предметами – для любителей заглянуть в каждый уголок локации авторы припасли множество тайников и секретных комнат. К абсолютно любому NPC, будь то учёный в лаборатории, охранник в корпорации, полицейский или просто случайный прохожий, можно обратиться и получить в ответ несколько реплик на разные темы – от личных проблем персонажа до ситуации в стране и в мире.
Впрочем, следуя традициям, в DE:HR ни о какой тотальной свободе речь не идёт. Есть чёткая сюжетная линия и цепочка основных квестов, которая и ведёт игрока за руку к неотвратимой развязке. Однако, как и в оригинале, игроку здесь дозволено выбирать пути решения любой задачи на свой вкус, и вариантов этих действительно множество. Речь идёт не только о стиле прохождения, но также о способах достижения цели и моральном выборе, который часто приходится делать.
Хотя, разработчики схитрили и всё же ненавязчиво подталкивают игрока к оптимальному варианту построения геймплея. К примеру, уязвимость главного героя, малое число патронов и ограниченный инвентарь, в котором каждый предмет занимает определённое количество слотов, как в старом добром Deus Ex 1, дают понять, что скрытное прохождение будет более предпочтительным. Тем более, что за него ещё и начисляются дополнительные баллы опыта.

С моральным выбором тоже всё понятно. Зачем, следуя заданию по квесту, драться с могучим наёмником и его охранниками, потратив уйму патронов и лекарств, когда можно его можно просто отпустить, получив бонус в виде исчезновения с улиц враждебных патрулей? Почему бы не помочь хакеру спастись из засады, отдав ему одно из своих орудий (коих уйма на уровнях), если позже он отплатит за это двумя тысячами кредитов? Каждый хороший поступок сопровождается наградой, каждый плохой – не сопровождается. Увы, всё достаточно примитивно и прозрачно. Хотя, конечно, выполнение или невыполнение второстепенных заданий, и то, как они были пройдены, обязательно скажется на будущих событиях игры, но не глобально.
Наконец, что касается способов достижения цели. Знаменитый полицейский участок, о проникновении в который нам прожужжали все уши задолго до выхода игры, является, пожалуй, наилучшей реализацией идеи. Действительно, вариантов много: зайти через парадный вход и открыть стрельбу, зайти там же и договориться со старым коллегой о пропуске, пробраться через балкон третьего этажа, пробраться через крышу, пробраться через канализацию.
Однако, в большинстве случаев способы проникновения в ту или иную локацию различаются лишь тем, с какой стороны вы зайдёте. И чем более скрытной является лазейка, тем более удобной будет позиция, в которую она вас приведёт. Но ведь дотошный игрок не успокоится, если оставит за спиной невзломанные компьютеры и ненайденные тайники. Он расправится с охранниками, чтоб никто не мешал, и спокойно обследует каждый угол. Поэтому различные пути – это скорее возможность получить лишний опыт за исследование местности, не более. Через пару часов игры вырабатывается рефлекс: если видишь вентиляционную шахту, надо туда лезть. И неважно, куда она выведет – главное, что экспа накапает.
Опыт в Deus Ex: Human Revolution при тщательном прохождении начисляется щедро за практически все аспекты геймплея: выполнение целей и подцелей, скрытное прохождение, элиминацию врагов, меткие выстрелы, взлом компьютеров, исследование окружения. Расходуется опыт на комплекты «Праксис», позволяющие устанавливать новые модификации и улучшать имеющиеся.

Совершенствовать можно практически все части тела – вариантов ещё больше, чем в первых двух частях игры. Стойкость к урону, иммунитет к газу и электричеству, возможность падать с любой высоты без ущерба для здоровья, умение проламывать стены в определённых местах, повышение силы и прыгучести, многочисленные навыки по взлому компьютеров и даже специальный модификатор, позволяющий убеждать собеседников выполнить наши требования.

Но количество в этом случае не сыграло на руку качеству. Если в первой части и Invisible War приходилось тщательно обдумывать, какой имплант установить ввиду не только малого количества самих модификаторов, но и с учётом того, что добавление одного полезного свойства навсегда блокировало доступ к другим, в Human Revolution с этим намного проще. Мало того, что больше половины апгрейдов не особо нужны, так при этом они ещё и абсолютно не мешают друг другу. В итоге, совершенствовать Адама можно наобум и к концу игры прокачать почти все улучшения.

Нет здесь и никаких личных характеристик. Если в первой части мы выращивали узкоспециализированного бойца, хорошо владеющего либо тяжелым оружием, либо огнестрельным, либо холодным, либо взрывчатками, то Адам Дженсен – мастер на все руки, а эффективность стрельбы зависит только от навешанных на конкретную пушку апгрейдов.
В целом, несмотря на попытку сохранить традиции, Eidos не удалось уберечь своё детище от главного бича современных компьютерных игр – примитивизации. Даже на максимальном уровне сложности, самонадеянно прозванном разработчиками «настоящий Deus Ex», серьёзной угрозы ждать неоткуда. Да, здесь нет идиотской жёлтой рамки вокруг активных объектов, равно как и нет перекрестья прицела. Но без первой как-то вполне успешно обходились и раньше, а второе вполне заменяет лазерный указатель и режим прицеливания.

Все проблемы в Deus Ex: Human Revolution решаются нажатием волшебной клавиши Q – Дженсен эффектно вырубает любого, даже самого твердолобого врага. Кроме боссов, против которых есть другой, не менее действенный метод – гранаты. Оппоненты тупы до безобразия. Даже если вы обнаружили себя или не успели спрятать труп, просто пересидите в укромном месте. Недруги походят, поволнуются, но со временем продолжат патрулирование окрестностей, не обращая внимания на павших товарищей.

Игровой мир чересчур «стерилен». Если вы обнаружили дверь с неактивным кодовым замком или странное пустое помещение, значит рано или поздно с этими локациями будет связан квест. Ничего лишнего и никаких особых сюрпризов от дизайнеров ждать не приходится. Хотя, это и не удивительно, если учесть, что все лаборатории, офисы, квартиры, несмотря на обилие в них мелких деталей, похожи друг на друга, как сёстры-двойняшки. Из-за чего к концу игры сценарные вылазки в подобные помещения уже начинают утомлять.
Тем не менее, новички всё равно порадуются интересным квестам, грамотной атмосфере и большой свободе действий, а ветераны, в свою очередь, обязательно оценят старания разработчиков сохранить традиции оригинала. По современным меркам, Deus Ex: Human Revolution – это безусловный высокоинтеллектуальный блокбастер. Который, однако, не дотягивает до первых двух частей великого сериала ни сюжетом, ни разнообразием, ни увлекательностью.
Итоги
Комментарии (0 шт.)
Оценка
Оценка сайтаоценка: 8.5 / 10 |
Оценка пользователейоценка: 7.5 / 10 Проголосовало 2
Ваш голос учтен.
|