Новость
Всего: 738Опубликовано: 14 декабря 2011, автор: Денис «Morfius» Щенников
Нынешний «ИгроМир» оказался крайне богатым на замечательные проекты. В рамках одного отчёта обо всех рассказать не получится при всём желании, но мы обязательно поведаем вам о самом интересном, что нам довелось увидеть и потрогать собственными руками.
Syndicate (2012)

Первым на нашем пути оказался стенд с ремейком классики тактических стратегий. И возвращается она уже в виде экшена от первого лица. И то, что нам показали, выглядит отлично и напоминает недавний Deus Ex: Human Revolution, только на стероидах. В мире будущего государства уже мало что значат. Не важно, где вы живёте. Важно лишь - на какую корпорацию работаете, ведь именно в руках финансовых империй и научных центров реальная власть. А власть надо поддерживать, в том числе и силой. Для этого у каждого крупной фирмы есть свои отряды специального назначения. Роль одного из солдат таких подразделений нам и предстоит принять. Заказы на убийство, саботаж, кража информации и прочая грязная работа станут нашим ежедневным трудом. И ремесло это, надо сказать, весьма увлекательное. Адреналиновый экшен в киберпанк-антураже - нечастое зрелище. Тем более, так качественно исполненное. Разработчики отлично сумели передать чувство ощущения персонажа, а так же, благодаря большому количеству технических гаджетов, предлагают найти свой подход к игре. Вы можете переть с пушкой наперевес сквозь ряды противников или взламывать турели и пользоваться ими, или управлять оппонентами через чип, встроенный в каждого солдата. Возможностей масса. Определённо стоит того, чтобы дождаться релиза и купить.
Call of Duty: Modern Warfare 3

Нам дали ознакомиться с мультиплеерным режимом, в котором приходится с напарником отбиваться от всё новых и новых волн противника. Собственно, мы уже видели подобное в десятке других игр. Но, тем не менее, играется это по-прежнему весело и дарит немало удовольствия. Infinity Ward как всегда умеют отлично сбалансировать игру и дать возможность геймерам настроить под себя героя. Тут вам и разнообразнейшее оружие, и прокачка, и тонна всяких гаджетов и перков.
Battlefield 3

В противовес MW3 ожидаемый проект от DICE делает упор не на «фан», а на реалистичность и командные действия. Тут не место героям одиночкам, ибо они лишь мешают, тратя «командный ресурс». Так же разработчики добавили большое количество интересных находок: снайпера теперь выдаёт блик прицела на солнце, так что кемперам можно не ждать сладкой жизни. А в ближнем бою есть возможность ослепить врага внезапно включенным фонариком или лазерным прицелом. И всё благодаря новому движку, который просто творит чудеса. Мы официально нарекаем Battlefiled 3 - самой красивой и технологичной игрой всех времён.
Mass Effect 3

Продолжая тему триквелов, стоит рассказать о Mass Effect 3. Наконец-то игра стала тем, чем и задумывалась изначально - грамотным постановочным экшеном с диалогами. Разработчики, конечно, хвалятся, что проделали большую работу над ролевой системой, но в пылу ж`стких сражений как-то не хочется думать, куда вложить очередное очко умений. Демо было коротким, но удалось оценить весьма удобный интерфейс и поумневших противников. Вражеский спецназ действует слажено, а большое количество специальных приёмов делают схватки разнообразными. Да и «плазменный кинжал» добавляет радости в ближнем бою.
Assassin's Creed: Revelation

«Акелла», как и в случае с Brotherhood в своё время, привезли лишь мультиплеерную демо-версию. И, если честно, разницы с предыдущей частью практически не видно. Добавили новых персонажей, парочку новых орудий и «гаджетов», вроде бомб, да новые карты. В остальном это тот же специфичный «симулятор охоты», где толпа убийц гоняется по крышам за жертвой. Кто раньше выполнит заказ, тот молодец, а если преследуемый удачно будет скрываться весь раунд, то победа за ним.
Diablo 3

И снова перед нами третья часть в серии. Да и какой серии... сам Diablo 3! Не смотря на то, что Blizzard не пожалели количество компьютеров на демонстрационный стенд, пробиться туда через очередь всегда было сложно. Нашему вниманию предлагалась 15-минутная версия, которая позволила сделать общие представления о том, что же нас ждёт в продолжение самой знаменитой Action-RPG. Даже с учётом большого количества внутриигровых перемен, всё равно ощущается дух старого доброго Diablo. Несколько снизился темп игры, система развития персонажа переделана подчистую и теперь очень напоминает то, что мы можем видеть в World of Warcraft. Зелья здоровья и маны теперь можно принимать лишь с определённым интервалом, но зато из противников часто выпадают «орбы жизни». Инвентарь стал заметно вместительней и теперь от лишнего барахла можно избавиться прямо на месте, не обязательно тащиться в магазин. Но процесс нашинковывания монстров остался таким же веселым и затягивающим, как и раньше. Мы практически не сомневаемся, что место Diablo 2 сможет занять только Diablo 3.
Aliens: Colonial Marines

Очередная попытка игроизации «Чужих» - один из самых спорных блокбастеров выставки. Если с другими проектами практически сразу видно, успех это или провал, то в данном случае может выйти как замечательное развлечение, так и полное фиаско. С одной стороны, разработчики явно играют на ностальгических чувствах поклонников франчайза в целом и фильма «Чужие» в частности. Некоторые сцены просто скопированы из него, и создатели обещают рассказать о судьбе многих персонажей, истории которых были оборваны. Турели, заваривание дверей и датчики движения прилагаются. Но, судя по увиденному, разработчики не сумели перенести главное достоинство киноленты - постоянное напряжение. Главный герой десятками убивает чужих, в то время как все окружающие отдают Богу душу волей сценариста. Gearbox необходимо как следует поработать над атмосферой, иначе мы получим лишь неплохой шутер в известной вселенной. А ведь у игры есть все предпосылки стать на уровень выше.
Lord of the Rings: War in the North

Ещё одна вселенная в очередной раз пытается попасть на экраны мониторов. В последний раз «Властелину колец» с интерактивной интерпретацией не очень повезло: Lord of the Rings: Conquest вышел скучным, некрасивым и сугубо одноразовым продуктом. War in the North призвана поправить ситуацию, но не очень справляется с заданием. С одной стороны, этот проект выполнен на порядок лучше и не лишён парочки интересных решений, но с другой - слишком много недоработок. Но самое ужасное - однообразие. Всё, чем мы занимались на протяжении демо-версии - монотонно шинковали урук-хаев. Была бы боевая система поразнообразнее, мы отнеслись бы более снисходительно. Но тут нет длинных комбинаций или противников, к которым нужно искать особый подход. Тем не менее, от игры всё равно можно получать удовольствие. Главное - употребляйте её строго небольшими дозами.
Hitman: Absolution

Долгожданное продолжение похождений агента 47 уже близится к выходу. И наш старый добрый лысый друг в дорогом костюме и красном галстуке хорош как никогда. Как говорят создатели, теперь он не столько охотник, сколько жертва. Что не удивительно, если вспомнить финал предыдущей части. Теперь старые добрые убийства будут разнообразить в меру линейными участками, на которых нам предстоит скрываться и убегать от преследований. Одна из таких миссий нам и была продемонстрирована.
За героем со штрих-кодом, затаившемся в закрытой библиотеке, пришла целая армия полицейских, значит надо срочно делать ноги. Мы прячемся за книжными полками, прокрадываемся за спиной/над головами/прямо перед лицом служителей закона, оглушаем неугодных и всячески сливаемся с тенью. IO Interactive хотят сделать игру доступных для всех, включая новичков, поэтому они позволят пользоваться так называемом «инстинктом убийцы», который позволяет разглядеть персонажей сквозь любой предмет. Хотя истинные любители сериала ничем подобным пользоваться, разумеется, не будут. Выбравшись на крышу, создатели демонстрируют новый подход к режиссуре и постановке. Наш протагонист убегает от вертолёта по крышам ночного Чикаго под проливным дождём, прыгает с одного здания на другое, время замедляется, и 47-ой медленно летит на фоне луны... аж дыхание перехватывает. Будем только надеяться, что разработчики не перегнут палку и сохранят чувство меры. Call of Duty - это не то, что в первую очередь хочется видеть в новом Hitman.
Prototype 2

Про сиквел Prototype много говорить не имеет смысла. Фраза «очень грамотная работа над ошибками» с лихвой описывает продолжение. Перед нами новый герой, который заражён вирусом Blacklight. А винит он во всём старого героя - Алекса Мерсера, и с новыми сверхъестественными силами отправляется мстить. Подробностей сюжета пока не много, да и здесь главное процесс, а он заметно преобразился. Игра стала агрессивнее, быстрее и разнообразнее. Система прокачки упростилась, но стала при этом более понятной и логичной и напоминает то, что мы видели в The Elder Scrolls. Чем больше мы пользуемся определённой способностью, тем сильнее она становится: бег быстрее, прыжки выше, когти острее и так далее. Так же нам позволено использовать несколько умений одновременно, что добавляет темпа и драйва. Никуда не делись и приёмы массового уничтожения всего в округе, и, как и раньше, выглядят они очень эффектно. Заметно улучшилась графическая часть: тут вам и сочные взрывы, красивые спецэффекты, полные на полигоны модели и прочие технологичные радости. Конечно, до какого-нибудь Battlefield 3 или Crysis 2 далеко, но и стыдно разработчикам точно не будет.
Need for Speed: Run

Новый NFS дарит смешанные эмоции. С одной стороны, он не даёт особо новых ощущений, не «выходит за рамки жанра», как обещали ранее разработчики, но при этом от игры можно и нужно получать удовольствие. На представленной нашему вниманию трассе, главному герою приходилось гоняться по снежным склонам с каким-то наглым рейсером, и если началась погоня обычно и банально, то снежная лавина добавила знатную долю острых ощущений. На дорогу постоянно сыплются громадные льдины, булыжники и снег, вылететь на повороте в пропасть - проще простого, а ещё нужно первым прийти к финишу. Противник спуску не даёт, а трасса становится хуже и хуже с каждой секундой. Ради таких моментов игре наверняка можно будет простить если не всё, то многое.
Risen 2

Продолжение прекрасной RPG - Risen - выглядит многообещающе. Но, судя по представленной версии, она ещё на ранней стадии разработки. Хотя некоторые моменты можно оценить уже сейчас. К примеру, смена стилистика с «готической» на «пиратскую» пошла на пользу. Теперь про неё не хочется говорить: «Да это ж Gothic!». Проект выглядит самобытно и стильно. В корень измененная боевая система с добавлением огнестрельного оружия так же сыграла в этом свою роль. Хотя над ней-то предстоит ещё поработать, потому что сейчас она далека от слов «удобно» и «интуитивно понятно». Ролевая часть так же полностью обновлена. Но так как нам не дали очков для развития (видно, что мало умений работают как надо), то рассказать о ней особо нечего. Собственно, как и о проекте в целом. На такой ранней стадии бессмысленно делать какие-либо выводы, но у Risen 2 есть все шансы стать великолепной игрой.
Tomb Raider (2012)

Лара Крофт возвращается к нам в неожиданном виде: не в качестве бесстрашной охотницы за сокровищами, но как жертва, пытающаяся выжить. Публике продемонстрировали тот же момент, что был на E3 2011, так что вы легко можете найти то видео в интернете и увидеть всё сами. Мы лишь скажем, что перезапуск прошёл успешно. Игра замечательно выглядит и дарит действительно новые ощущения. А это сейчас - большая редкость.
InVersion

Этакая вариация Gears of War, смешанная в блендере с идеями Prey. Парочка героев в мире недалёкого будущего путешествует по апокалиптическим просторам, полным мутантов и гравитационных аномалий. Процесс как две капли воды похож на упомянутый выше GoW, за исключением одного «но» - постоянных игр с силами притяжения. Наш Альтер эго способен в ограниченной зоне изменять гравитацию: врагов с силой приплющивает к земле, они теряют точку опоры, взрываются и улетают в любых направлениях. Тоже самое можно вытворять с некоторыми предметами и, к примеру, играть в «вышибалу» булыжниками. Порой In Version нагло цитирует Prey: то, что вы воспринимаете как стену, на самом деле является для противника полом или потолком. В продемонстрированном нам уровне подобные участки сменяли друг друга каждые тридцать секунд, и у нас практически голова закружилась от бесконечных прыжков по стенам и потолкам и обратно. Игра, кажется, построена на одной идее, но если её будут так же удачно использовать, как в демо, то перед нами окажется как минимум очень любопытный TPS.
***
Это, пожалуй, были самые интересные проекты, представленные посетителям выставки. «ИгроМир 2011» вышел насыщенным и познавательным. Будем надеяться, следующий год будет как минимум не хуже. До новых встреч, уважаемые читатели.
Комментарии (0 шт.)